17/08/2012 - 20:41 Phỏng vấn

Tôi đã nói chuyện với bạn về anh ấy trong nhiều tháng (thậm chí nhiều năm ...) và tôi thường xuyên giới thiệu những sáng tạo của anh ấy với bạn trên blog này. Các ý kiến ​​thường rất chia rẽ về các MOC của nó và tôi muốn rằngHình bầu dục Omar có thể tự trình bày và diễn đạt bằng vài từ triết lý, quan niệm của mình về LEGO MOC.

Anh ấy vui lòng đồng ý tham gia trò chơi phỏng vấn và bạn sẽ tìm thấy bên dưới câu trả lời cho nhiều câu hỏi sẽ cho phép bạn hiểu rõ hơn về lựa chọn và định hướng của anh ấy trong lĩnh vực LEGO.

Đội quân ném bom - Omar Ovalle

Gạch Hoth:  Bạn có thể giới thiệu bản thân trong một vài từ? Làm thế nào bạn có được vào thế giới của LEGO?

Omar Ovalle: Tôi là AFOL (Người hâm mộ LEGO dành cho người lớn) và tôi đã sống ở New York từ năm 1995. Sau sự nghiệp chuyên nghiệp với tư cách là nhà thiết kế / giám đốc sáng tạo trong hơn hai mươi năm, tôi quyết định phát minh lại nhiều bộ từ phạm vi LEGO Star Wars với tầm nhìn của riêng tôi. phần diễn giải lại này bao gồm thiết kế bao bì của bộ sản phẩm, nên được xem như một phần mở rộng để trình bày các MOC của tôi theo cách thực tế, như thể nó là một sản phẩm LEGO.

Tôi đã bắt được "Vi rút lego"(LEGO Bug bằng tiếng Pháp), như vợ tôi mô tả, vào cuối năm 2010 và một cách tình cờ: Vợ tôi đã mang về nhà một số LEGO cho con trai chúng tôi, và tôi đã xem xét kỹ hơn những viên gạch đó.

Trải nghiệm đầu tiên của tôi với LEGO không có kết quả. Sau một vài tuần, tôi thực sự khó chịu với những bộ phận nhỏ bằng nhựa này. Chúng ở khắp mọi nơi trong nhà, và tôi nhớ cảm giác đau đớn khi dẫm phải chúng trên đường vào phòng tắm vào lúc nửa đêm.

Tôi vừa khám phá ra một phương tiện mới để sáng tạo nghệ thuật rất khác với những phương tiện tôi đã sử dụng cho đến bây giờ, cho dù là nghệ thuật truyền thống (điêu khắc, minh họa, origami) hay nghệ thuật kỹ thuật số (nhiếp ảnh, hoạt hình 3D, các tác phẩm cho các thương hiệu khác nhau). Tôi vẫn còn rất nhiều điều để học trên hành tinh LEGO, nhưng phần khó nhất là quản lý để cung cấp khả năng hiển thị cho tác phẩm của tôi để mọi người đều có thể tiếp cận được.

Gạch Hoth: Thiết kế của bạn là bất thường. MOC của bạn dưới dạng bộ LEGO thay thế đã gây ra rất nhiều phản ứng. Trên thực tế, các MOC của bạn luôn tạo ra rất nhiều cuộc thảo luận và tôi có ấn tượng rằng nhiều người không nhất thiết phải nắm bắt được mục đích của loạt MOC này. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về triết lý đằng sau những thành tựu của bạn?

Omar Ovalle: Nó thực sự rất đơn giản: tôi có thể chọn ở trong giới hạn nghiêm ngặt của các sản phẩm chính thức hoặc ngược lại, có nhiều niềm vui hơn trong việc mở rộng vũ trụ LEGO Star Wars theo một cách rất riêng. Đối với tôi, lựa chọn thứ hai rõ ràng là hấp dẫn hơn, vui hơn và thách thức cũng lớn hơn, với khả năng gần như không giới hạn. Tôi muốn cung cấp MOC về các chủ đề liên quan đến vũ trụ Chiến tranh giữa các vì sao mà không nhất thiết phải được biết đến nhiều nhất (nói về mặt thương mại) hoặc thậm chí không tồn tại cho đến ngày nay. Tôi cũng đánh giá cao việc xem xét lại các bộ hiện có bằng cách cung cấp các phiên bản thay thế.

Là một nghệ sĩ, tôi rõ ràng luôn tìm cách thu hút sự chú ý của những người hâm mộ LEGO, và tại sao không, sự chú ý của công ty LEGO sẽ cho phép tôi có thể thể hiện niềm đam mê của mình với viên gạch LEGO ở mức độ vượt trội.

Hôi Thối - Omar Ovalle

Gạch Hoth: Nguồn cảm hứng chính của bạn là gì, xem xét rằng tác phẩm của bạn có thực sự được lấy cảm hứng từ các hình minh họa hoặc ảnh hiện có?

Omar Ovalle: Tôi tìm thấy nguồn cảm hứng chính của mình từ những người hâm mộ LEGO và công việc của họ, nhưng tôi cũng thực hiện rất nhiều nghiên cứu trên internet. MOC mới có thể được lấy cảm hứng từ các bộ phim (khoa học viễn tưởng, anime / manga, hoạt hình), sách, đồ chơi từ vũ trụ Star Wars hoặc đơn giản hơn là từ một vật dụng hàng ngày.

Gạch Hoth: Bạn hiểu về MOC của mình như thế nào? Bạn có trải qua giai đoạn phác thảo hoặc sáng tạo kỹ thuật số trước khi quay lại với gạch nhựa không?

Omar Ovalle: Tôi đã không phác thảo trong một thời gian dài (sau khi làm nó trong nhiều năm) và tôi không sử dụng LDD (Nhà thiết kế kỹ thuật số Lego) hoặc phần mềm khác. Khi một ý tưởng nảy sinh, tôi viết nó ra. Sau đó tôi tìm kiếm những hình ảnh hoặc ảnh có thể dùng để tham khảo. Tôi đã học được cách không lãng phí hàng giờ xung quanh MOC, nơi mang lại cho tôi những vấn đề cụ thể (thường xuyên xảy ra). Thông thường, tôi làm việc trên một số MOC cùng một lúc, với nhiều giai đoạn tạm dừng. Tôi đặt MOC đặt ra vấn đề cho tôi trong ngoặc đơn trong khi tôi tìm câu trả lời, giải pháp hoặc trong một số trường hợp, những viên gạch mà tôi thiếu để hoàn thành nó.

Hoth Bricks: Bạn có phải là một fan hâm mộ lớn của Chiến tranh giữa các vì sao, điều này sẽ giải thích sự lựa chọn vũ trụ này cho những sáng tạo của bạn?

Omar Ovalle: Tôi thực sự là một fan hâm mộ của Chiến tranh giữa các vì sao, nhưng thật kỳ lạ chỉ kể từ cuối năm 2010 khi tôi bắt đầu sản xuất MOC của mình về chủ đề này. Trước đó, tôi không thực sự chú ý đến câu chuyện gốc, loạt phim hoạt hình The Clone Wars hoặc trò chơi điện tử như ngày nay. Tôi đã khám phá các chủ đề khác và các phong cách khác như vũ trụ Steampunk hoặc lĩnh vực phương tiện cơ giới với ô tô, máy bay và mô tô. Mặc dù vậy, chủ đề Chiến tranh giữa các vì sao vẫn là chủ đề yêu thích của tôi cho đến ngày nay.

Xe đạp tốc độ Aurra Sing - Omar Ovalle

Hoth Bricks: Bạn đã đề xuất nhiều sáng tạo trên quy mô được gọi là "Hệ thống" cũng như nhiều bộ tăng tốc cho "Số liệu hành động". Bạn có kế hoạch cung cấp một cái gì đó lớn hơn hoặc lớn hơn (hoặc nhỏ hơn ...) trong tương lai?

Omar Ovalle: Tôi đang nghĩ đến việc chuyển sang quy mô "vi mô", cho phép chúng tôi cung cấp những gì tốt nhất của Chiến tranh giữa các vì sao với số lượng gạch tối thiểu. Tôi cũng có thể chuyển sang các tác phẩm điêu khắc mà tôi thực sự muốn, nhưng bây giờ tôi sẽ tập trung vào thang điểm "Hệ thống" cho các bộ tôi cung cấp (Bộ LEGO Tùy chỉnh Star Wars 1, Đặt 2, Đặt 3), trên loạt bài của tôi về Droids (Chiến tranh giữa các vì sao Droids), loạt phim khác của tôi về các sinh vật từ vũ trụ Chiến tranh giữa các vì sao (Sinh vật LEGO Chiến tranh giữa các vì sao) và loạt phim Speeders rất nổi loạn (Star Wars Speeders Xe đạp) có các Hình hành động (Tôi cũng rất vui khi phát triển).

Hoth Bricks: Bạn đã gửi một số MOC của mình trên Cuusoo trước khi xóa chúng vĩnh viễn sau một vài tuần. Bạn có thể giải thích lý do tại sao? Và tổng quát hơn, ý kiến ​​của bạn về dự án Cuusoo là gì?

Omar Ovalle: Tôi đã nhiều lần viết thư cho nhóm phụ trách LEGO Cuusoo để hỏi họ lý do tại sao không làm gì để đảm bảo một mức chất lượng nhất định liên quan đến các bài gửi được thực hiện trên trang web. Sau một thời gian, sự thất vọng giúp đỡ, tôi rời dự án này cũng như các MOCeurs khác, vì số lượng lớn các bài nộp chất lượng kém.

Gần đây, LEGO Cuusoo đã xóa các quy tắc trích dẫn MOC cuối cùng của tôi cấm sử dụng biểu tượng LEGO trong các bài gửi. Tôi quyết định từ bỏ nó và Xe đạp tốc độ MOC Darth Maul của tôi đã được nghỉ hưu. Tôi mất hết hứng thú với dự án này. Tôi nghĩ rằng ý tưởng ban đầu là thú vị, nhưng tôi chỉ làm theo nó từ một chặng đường dài bây giờ và dường như đối với tôi, trật tự đã trở lại như tiên liệu và rằng sự hỗn loạn mà tôi trải qua khi dự án được khởi động không còn trị vì nữa.

Hoth Bricks: Bạn có kế hoạch gì cho tương lai? Chúng tôi có thể mong đợi gì ở bạn?

Omar Ovalle: Vũ trụ LEGO luôn thay đổi. Ý định của tôi chỉ đơn giản là tiếp tục sáng tạo và biến đổi để truyền cảm hứng cho người khác và cho họ thấy rằng cuộc sống là một nguồn cung cấp những khả năng vô tận.
Chúc vui vẻ !

Tham gia thảo luận!
đăng ký
Nhận thông báo cho
guest
11 Bình Luận
gần đây nhất
già nhất Xếp hạng hàng đầu
Xem tất cả các bình luận
11
0
Đừng ngần ngại can thiệp vào các ý kiến!x